Паутина Ужаса
Ива встретится с искателями приключений не один раз, и её истинная сущность не должна быть очевидна с самого начала
Так как же сплести паутину, в которой герои окажутся пойманными? Прежде всего, следует разыграть стереотип о друидах и сыграть на ожиданиях игроков (ведь друиды — это миролюбивые хиппи, не так ли?). Затем необходимо представить невинных жертв в роли врагов — например, вербатов
Главная цель — подтолкнуть отряд к безоговорочной поддержке Ивы, к полному доверию к ней, к обвинению других во всех обнаруженных злодеяниях
Всю историю Ивового Леса и этого уровня можно разделить на следующие акты:
Акт I. Прибытие в Ивовый Лес
Искатели приключений попадают в великолепие Ивового Леса. Но вскоре первый восторг от его красоты улетучится, когда они поймут, что это вовсе не идиллическая сказка, какой кажется
Сначала они находят знак Ивы в Локации 2, затем — брошенные вещи в Локации 5. Это важные элементы предзнаменования истинной природы Ивы. Однако, чтобы отвлечь их от подозрений, над кронами леса пролетает Тиарулай, молодой зелёный дракон, направляющийся на свою платформу
Акт II. Аудиенция у Лесной Королевы
Искатели приключений встречаются с Ивой одним из следующих способов:
- Группа замечает башню и может направиться к ней. Либо их приглашает воробей, находящийся под действием заклинания Почтовое животное. Возможности здесь безграничны!
- Во время путешествия вдоль реки или через лес они находят Иву, принимающую ванну. Будучи совершенно уверенной в себе, она выходит из воды, приветствует группу и приглашает их в свою башню для «более официальной аудиенции». Затем она превращается в ворона и улетает в башню
Когда искатели приключений встречают Иву в её башне, она представляется и объясняет, как лес смог процветать в глубинах подземелья. Пока путешественники не причиняют вреда лесу или его обитателям, она гарантирует им безопасное пребывание в своих владениях
Покинуть Ивовый Лес
Войти в Ивовый лес легко; но чтобы уйти, требуется разрешение друидессы. Она даст его только в том случае, если искатели приключений уничтожат колонию оборотней-летучих мышей в Локациях 12, 13, 14, 15, 16
Ива описывает их как паразитов, которые слишком ненасытны, а также как «преступников», нарушающих её законы. Подробности этого задания и реплики можно найти в Тронном Зале Ивы
Ива настаивает на том, что все оборотни-летучие мыши должны быть уничтожены. И искатели приключений пока не подозревают, что под этим она подразумевает и их детёнышей. Если они отказываются убивать детей и возвращаются к Иве с этим ответом, они навлекают на себя её гнев. См. Охота Ивы
Акт III. Знамения в Новом Свете
После встречи с Ивой и принятия её задания оставшиеся знамения должны быть показаны искателям приключений. Их цель — посеять сомнения в умах игроков и заставить их задуматься о морали Ивы… или же укрепить их предвзятые представления о друидах
Каждый раз, когда группа сталкивается с доказательствами тёмных поступков Ивы, они должны задумываться: это работа друидессы, дракона или какой-то другой внешней силы? Ведь не может же быть, чтобы милая Ива была способна на подобное…
Следующие знамения ожидают своего часа:
- Альковы смерти. В Альковах смерти лежат скелетные останки 60 человек. Однако на костях нет ни следов ожогов, ни ран от оружия, что намекает на то, что причиной смерти было нечто ядовитое. Разве группа не видела неподалёку зелёного дракона?
- Пристанище Малара. Заброшенный комплекс (Локации 18. Заброшенный монастырь, 19. Обворованные обители, 20. Шатёр Малара, 21. Заброшенные казармы, 22. Столовая, 23. Осквернённое святилище, 24. Звероферма), когда-то служивший домом культу Малара, должен заставить персонажей задуматься о том, какая трагедия постигла его обитателей. Ведь все вещи остались нетронутыми. Словно люди даже не успели осознать, что на них напали
- Вул, изгнанник. Увидев, как путешественники вошли в эти земли, оборотень-летучая мышь в изгнании ищет их встречи. Лучший момент для этого — если искатели приключений разбили лагерь на ночь, но Вул достаточно отчаян, чтобы выйти на связь и днём, заслоняя свои чувствительные глаза от солнечного света. Подробнее об этом см. Отчаянный Вул
Акт IV. Последняя надежда Вальдемара
Чувствуя присутствие новых гостей, молодой зелёный дракон Вальдемар использует остатки своей воли, чтобы тайно передать сообщения искателям приключений. Он перекладывает ветки и листья, создавая надписи, или шепчет слова на ветру. Все послания гласят: «Освободите меня. Пожалуйста»
Добавляйте эти знаки по мере необходимости
Если искатели приключений освободят Вальдемара, выдернув Тиарулай из его черепа, дракон поклянётся, что поможет им в битве с Ивой. Это ложь — если только бой не начнёт складываться в пользу искателей приключений. Если Ива падёт, Валдемар провозгласит себя хозяином этих земель
Если Ива узнает, что Вальдемар освобождён, она немедленно выступит против искателей приключений, намереваясь их уничтожить
Акт V. Гнев Ивы
И вот, кульминация этого уровня. Искатели приключений либо навлекли на себя гнев Ивы, либо решились бросить ей вызов за её многочисленные преступления. Теперь им предстоит сразиться с партизаном, вооружённым всей мощью леса
Подробнее об этом Охота Ивы — в этом разделе подробно расписано, как развернётся противостояние